کشف کنید چگونه هنر دستساز و مکانیک مبتکرانه نور، The Midnight Walk را به یکی منحصربهفردترین بازیهای ترسناک دنج تبدیل کرده است! منتشر شده در ۸ می.
پس از تماشای حدود 45 دقیقه از گیم پلی The Midnight Walk در طول یک نسخه ی نمایشی اخیر، این فرصت را پیدا کردم تا در مورد سبک هنری استاپ موشن بازی سوال کنم. استاپ موشن واقعی نیست – تمام انیمیشن ها به صورت دیجیتالی انجام می شوند – اما توسعه دهندگان اشاره کردند که هر فیگور را در بازی با دست مجسمه سازی کرده اند.
برای توضیح، کارگردان همکار اولوف ردمالم، دوربین دیسکورد خود را به تلفن خود تغییر می دهد و در سراسر دفتر راه می رود و یک فضای کاری را نشان می دهد که پر از فیگورهای دست ساز شخصیت ها و محیط ها است. او در نهایت به یک جعبه سفید کوچک و خوش نور می رسد، جایی که می گوید می توانند قطعات مجسمه سازی شده را به فرمت دیجیتال اسکن کنند. در واقع، دوربین های تلفن در سال های اخیر آنقدر پیشرفت کرده اند که فقط از دستگاه های تلفن همراه خود به عنوان اسکنر استفاده می کنند.
وقتی می پرسم چرا فقط از یک برنامه مدل سازی سه بعدی برای تولید دارایی ها استفاده نمی کنند، دو پاسخ می دهند: اولاً، شما نمی توانید جزئیات کوچک و نقص هایی را که از مجسمه سازی دستی ناشی می شوند، تکرار کنید. ثانیاً، ظاهراً این راه آسان تر است، پاسخی که آن را به یک اندازه ساده و شگفت آور یافتم.
یک بازی پازل اول شخص The Midnight Walk

The Midnight Walk یک بازی پازل اول شخص و روایی است که دارای زیبایی شناسی ترسناک است. به عنوان سوخته، شما با احتیاط به سفر رویایی می پردازید، از هیولاها اجتناب می کنید و نور را به جهان باز می گردانید. توسعه دهندگان ادعا می کنند که بازی دارای مضامین نور در مقابل تاریکی در تصاویر و مکانیک خود است، و این بلافاصله آشکار می شود.
اولین کاری که آنها در بازی خود انجام می دهند، دریافت یک جفت چشم است و تصاویر تار را به یک نمای واضح از محیط تیره و رسی تبدیل می کند. The Midnight Walk حتی یک دکمه اختصاصی برای بستن چشمان خود دارد، یا برای پلک زدن و آشکار کردن اسرار یا برای از بین بردن موجودات به ویژه خطرناک، انگار بازیکن کودکی است که خود را متقاعد می کند که همه چیز یک رویا بوده است.
موضوع نور نیز با کبریت ها نشان داده می شود، یک مکانیک اصلی که برای روشن کردن مشعل ها و حل معماها استفاده می شود. برای دستیابی به آن زیبایی شناسی استاپ موشن، که معمولاً با متحرک سازی فیگورهای سایز اسباب بازی انجام می شود، کبریت ها ابزارهای بزرگ و دو دستی هستند. وقتی آنها را روشن می کنید، آنها به طور واقع بینانه چوب کبریت را می سوزانند و چیزی را ایجاد می کنند که توسعه دهندگان از آن به عنوان یک تایمر داخلی یاد می کنند، یک محدودیت مناسب برای به چالش کشیدن بیشتر پازل ها.
البته، شما همچنین می توانید آتش را با Potboy، همراه بامزه و سر دیگ که به عنوان نماد بازی نیز عمل می کند، روشن کنید. او علاوه بر شلیک اخگر از پوست سر خود برای روشن کردن فانوس های دور، با سخاوت داوطلب می شود تا از فضاهای کوچک عبور کند و از لوله های توپ مانند شلیک شود. Potboy از بسیاری جهات، هسته عاطفی و زیبایی شناختی The Midnight Walk است. او ترسناک و زیبا، لبخند می زند و در خیابان های یک منظره پیچیده و آزاردهنده، تکان می دهد.
توسعه دهندگان The Midnight Walk

توسعه دهندگان The Midnight Walk را به عنوان یک بازی “وحشت دنج” توصیف می کنند، ترکیبی از توصیف گرها که ذاتاً متناقض به نظر می رسد. با این حال، برای من منطقی است: استاپ موشن شبح وار بیشتر در فیلم های کودکان دیده می شود، مانند کورالین یا کابوس قبل از کریسمس، بنابراین ذاتاً کمی نوستالژیک است. با وجود تله های گوتیک آنها، من به راحتی می توانم تصور کنم که بسیاری از این شخصیت ها روی تی شرت بچه ها قرار دارند، که Potboy مثال اصلی آن است.
گیم پلی برای نیمه اول تجربه نسبتاً سرراست است. کارگردان همکار Klaus Lyngeled (کسی که نسخه ی نمایشی را بازی می کند) فقط در امتداد یک مسیر خطی پیش می رود، از هیولاها اجتناب می کند، شمع روشن می کند و چشمان خود را می بندد تا موانع را از بین ببرد. سپس، آنها بیشتر به جلو در ساخت به یک نقطه بعدی در بازی می پرند. کلاوس اکنون به یک تفنگ کبریتی مجهز شده است که حتی برد روشن کردن شمع بیشتری نسبت به Potboy به او می دهد، اما این بار، او باید در شهری پر از دشمنانی به نام Grinners حرکت کند.
مرگ عمدی کلاوس (او می خواست انیمیشن کشتار وحشتناک Grinner را به ما نشان دهد) از یک طرف، این سطح به وضوح او را به چالش کشید و او را مجبور به عقب نشینی و صبور بودن کرد. من از تماشای بازی توسعه دهندگان لذت می برم و آنها اغلب آن را برای مخاطب بازی می کنند، اما دیدن اینکه کلاوس واقعاً در خطر گیر افتادن دچار تنش می شود، سرگرم کننده و هیجان انگیز بود.
من مشتاقانه منتظر The Midnight Walk هستم. زیبایی شناسی آن مرا به یاد فیلم هایی می اندازد که در کودکی تماشا می کردم، و من از دیدن اینکه Moonhood متعهد به استفاده از آن سبک هنری برای گفتن یک داستان است، لذت بردم. خوشبختانه، من فقط باید چند هفته برای انتشار آن در 8 می صبر کنم.