لیست ۱۰ بازی کلاسیک پلیاستیشن که شایسته بازسازی برای PS5 هستند. از Bloodborne تا Parasite Eve، فرصت دوباره برای طرفداران قدیمی!
پلیاستیشن گنجینهای از بازیهای فوقالعاده است که شایسته فرصتی دوباره هستند. به واچموجو خوش آمدید و امروز ما به سراغ عناوینی میرویم که برای بازسازی فریاد میزنند. شمارش معکوس ما شامل بازیهایی مانند “Parasite Eve” (1998)، “Bloodborne” (2015)، “God of War: Ascension” (2013)، “Vagrant Story” (2000) و موارد دیگر میشود!
۱۰: “Starhawk” (2012)

“Starhawk” یکی از بازیهای پلیاستیشن ۳ بود که به اندازه کافی مورد توجه قرار نگرفت. این بازی که جانشین نسخه بازسازی شده “Warhawk” در سال ۲۰۰۷ بود، فرمت تیراندازی سوم شخص بازی قبلی را با مکانیکهای استراتژی همزمان (RTS) ترکیب کرد. در حین شلیک به دشمنان، میتوانید سازهها را از آسمان رها کنید تا به سرعت یک پایگاه ایجاد کنید و متحدان را وارد میدان کنید. متأسفانه، “Starhawk” نقدهای متوسط و عملکرد تجاری کمتر از حد انتظار را تجربه کرد. یک بازسازی با بهبودهای بصری و عملکرد روانتر میتواند علاقه به بازی را تجدید کند و حتی به عنوان نقطه شروعی برای یک بازی جدید با عناصر خدمات زنده (Live Service) عمل کند. این “Destiny 2” شماست، سونی!
۹: “Vagrant Story” (2000)

اسکوئر انیکس (Square Enix) تعداد زیادی بازی نقشآفرینی (RPG) منحصر به فرد دارد که در سختافزارهای قدیمی گیر افتادهاند و یکی از برجستهترین آنها که دوست داریم بازسازی شود، “Vagrant Story” است. ما میتوانیم درک کنیم که چرا برخی ممکن است با این عنوان مشکل داشته باشند، زیرا “Vagrant Story” از سیستم مبارزهای متفاوت از اکثر عناوین اسکوئر انیکس استفاده میکند. با این حال، محیطها و داستان آنقدر جذاب هستند که ارزش دارد با بازی همراه شوید و مکانیکهای آن را در حین پیشروی یاد بگیرید. برخی ممکن است خواستار بازسازی کامل (Remake) باشند، اما از نظر ما، برایمان مهم نیست اگر سونی و اسکوئر انیکس صرفاً نسخه اصلی پلیاستیشن ۱ را به سختافزارهای مدرن پورت کنند.
۸: مجموعه “Killzone” (2004-13)

متأسفانه، به نظر میرسد استودیو گوریلا گیمز (Guerrilla Games) هیچ علاقهای به بازگشت به “Killzone” ندارد و تمام وقت و انرژی خود را صرف “Horizon” میکند. اگر اینطور است، آیا میتوانیم حداقل یک “مجموعه Killzone” از نوعی داشته باشیم؟ ما قبلاً “Liberation” را در پلیاستیشن ۵ داریم که عالی به نظر میرسد و به خوبی اجرا میشود! اما سه بازی اصلی؟ خب، کنترلها نسبت به بازیهای FPS امروزی کمی عجیب هستند و ماهیت سریع بازی میتواند به شدت از افزایش نرخ فریم بهرهمند شود. و گذشته از این، شاید بتوانیم “Killzone 2” را در نهایت شبیه به آن دمو مفهومی (Concept Demo) کنیم که سونی سعی کرد در E3 2005 به عنوان یک تریلر رونمایی جا بزند.
۷: “Parasite Eve” (1998)

بسیار خب، اگر بازسازی “Vagrant Story” را دریافت نمیکنیم، پس حداقل باید “Parasite Eve” را به پلیاستیشن ۵ بیاوریم. این بازی از این نظر منحصر به فرد بود که ژانر وحشت را با مکانیکهای RPG ترکیب کرد و تجربهای نسبتاً خاص ایجاد کرد. افسوس، “Parasite Eve” به حاشیه رانده شده و فقط چند دنباله داشته است. با توجه به اینکه بازیهای RPG از همیشه محبوبتر هستند، دلایل زیادی برای بازگرداندن این جواهر پلیاستیشن ۱ از گور وجود دارد. فقط امیدواریم که اسکوئر انیکس سعی نکند مانند بازسازیهای “Final Fantasy Pixel” از ما هزینه زیادی بگیرد یا مانند نسخه استیم “Final Fantasy VII” امتیازها را تغییر دهد.
۶: “Twisted Metal” (2012)

خبری آمده و رفته است مبنی بر اینکه “Twisted Metal” به نوعی بازمیگردد. در این مرحله، چه کسی میداند چه خبر است. اما اگر فقط بتوانیم یک “Twisted Metal” دریافت کنیم، آیا میتوانیم یک بازسازی از بازی پلیاستیشن ۳ دریافت کنیم؟
ممکن است برخی از بازیکنان از فیزیک مقوایی مانند (Cardboard-like physics) بازی خیلی خوششان نیاید. با این حال، این بهترین بازی در این سری از نظر تعداد وسایل نقلیهای بود که میتوانید رانندگی کنید و اینکه هر نقشه چقدر گسترده و انفجاری بود. حالت داستانی “Twisted Metal” نیز احتمالاً جاهطلبانهترین حالت در این فرانچایز با تمرکز بیشتر و کاتسینهای جذاب خود بود. به علاوه، اگر قدرت پلیاستیشن ۵ به این معنی باشد که میتوانیم این بازی را با ۶۰ فریم بر ثانیه بازی کنیم، رانندگی بسیار بهتر از دو نسل قبل خواهد بود.
۵: “God of War: Ascension” (2013)

دو بازی اول “God of War” نیازی به دستکاری ندارند و از آنجایی که بازیهای پلیاستیشن ۲ هستند، در نهایت راه خود را به پلیاستیشن ۵ باز خواهند کرد. همین امر برای بازیهای PSP نیز صدق میکند. اما پس از اینکه این بازیها به پلیاستیشن ۵ راه یافتند، “God of War: Ascension” تنها بازی در این فرانچایز خواهد بود که در سختافزارهای مدرن قابل بازی نیست. بدتر از آن این است که نرخ فریم بازی در پلیاستیشن ۳ نوسان دارد، که برای یک بازی با تمرکز بر مبارزه مانند این ایده آل نیست. یک تقویت ساده در فناوری میتواند باعث شود “Ascension” بسیار روانتر اجرا شود و پلیاستیشن ۵ بیش از توانایی دستیابی به این هدف را دارد.
۴: “Heavenly Sword” (2007)

قبل از “God of War: Ascension”، “Heavenly Sword” قدرت پلیاستیشن ۳ و اینکه بازیهای اکشن در این سیستم چگونه میتوانند باشند را نشان میداد. دو دهه بعد، هنوز هم خوب بازی میکند، اما میتواند بهبود یابد. اگر “Heavenly Sword” برای پلیاستیشن ۵ بازسازی شود، میتواند وضوح بهتری در بافتها و همچنین نرخ فریم قابل قبولتری را ببیند. در واقع، فقط افزایش نرخ فریم به تنهایی میتواند به مردم نشان دهد که چرا مردم در آن زمان اینقدر از این بازی تعریف میکردند. متأسفانه، سونی امروزی هیچ ارزشی در این IP نمیبیند و استودیو سازنده، نینجا تئوری (Ninja Theory) حتی اعتراف کرد که “Heavenly Sword” هیچ پولی در نیاورد و نتوانست هزینههای خود را جبران کند.
۳: مجموعه “Resistance” (2006-12)

ممکن است استودیو اینسومنیاک گیمز (Insomniac) به خاطر “Ratchet & Clank” و بازیهای مارول که دارد ارائه میدهد، شناخته شود، اما “Resistance” مبهمترین IP در کتابخانه آنها است. علیرغم اینکه چهار بازی از پنج بازی این فرانچایز مورد تحسین منتقدان قرار گرفتند، این سری به اندازه ای که طرفداران تجدیدنظرطلب پلیاستیشن سعی میکنند نشان دهند، از نظر تجاری موفق نبود. بنابراین، ما میتوانیم درک کنیم که چرا سونی با این FPS دوباره به سراغ این مجموعه نمیرود.
با این حال، اگر سونی و اینسومنیاک بخواهند مجموعهای از سه گانه اصلی (Main Trilogy) را با بهبودهای بصری و فنی گرد هم آورند… این چیزی است که ما ۶۰ دلار برای آن پرداخت میکنیم. چه کسی میداند، شاید کافی باشد که این فرانچایز اکنون که پلیاستیشن بسیار بزرگتر از دو دهه پیش است، فرصتی دوباره به دست آورد.
۲: “Infamous” (2009) و “Infamous 2” (2011)

به لطف پچهای پلیاستیشن ۴ پرو، “Infamous: Second Son” و “Infamous: First Light” به طرز فوقالعادهای روی پلیاستیشن ۵ خوب اجرا میشوند، زیرا با نرخ فریم روان ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشوند. در مورد دوگانه Cole MacGrath، هر دو در پلیاستیشن ۳ با عملکرد پرش (Choppy Performance) گیر افتادهاند. اشتباه برداشت نکنید – ما این بازیها را نیز دوست داریم.
با این حال، اگر ما بازسازیهایی برای هر دوی اینها در پلیاستیشن ۵ دریافت کنیم، فروش این بازیها به مردم بسیار آسانتر خواهد بود و نشان دادن اینکه این دو چقدر عالی بودند. “Infamous” و دنباله آن دارای مبارزات هیجانانگیز با قدرتهای صاعقه Cole و مکانیکهای کارمایی (Karma Mechanics) خود را به خوبی با داستان درآمیخته بودند! اما با کنترلهای هدف گیری عجیب و غریب و فریمهای سنگین، بله، اینها به شدت از چیزی مانند پلیاستیشن ۵ سود میبرند.
۱: “Bloodborne” (2015)

ناگفته نماند، اما “Bloodborne” به شدت به بازسازی نیاز دارد، بیشتر از “The Last of Us” یا “Horizon”! حتی اگر نرخ فریم در پلیاستیشن ۴ پرو کمی روانتر باشد، بازی همچنان در حالت وحشتناکی اجرا میشود که دفاع کردن از این بازی را سختتر از قبل کرده است. “Bloodborne” یک بازی فوقالعاده است! بین محیطها و دشمنان شبحآور، این واقعاً یکی از بهترین بازیهای استودیو فرامسافتور (FromSoftware) بود. بازیکنان آنقدر مجذوب این دنیای تاریک و غمانگیز شده بودند که “Bloodborne” تا سال ۲۰۲۲ بیش از هفت میلیون نسخه فروخت.
بنابراین، اینکه چرا سونی روی یک پورت پلیاستیشن ۵، یک پورت رایانه شخصی یا حتی یک بهروزرسانی کوچک سرمایهگذاری نکرده است که به بازی اجازه میدهد با ۶۰ فریم در ثانیه روی سختافزارهای بهتر اجرا شود، فراتر از درک ما است.
کدام بازی پلیاستیشن را دوست دارید بازسازی شود؟ در نظرات زیر به ما اطلاع دهید!