Castlevania X68000، نسخه انحصاری ژاپنی با گرافیک و صدای فوق العاده، همراه با بررسی پورت PlayStation آن (Castlevania Chronicles). کشف ویژگیهای منحصر به فرد و دلایل نادیده گرفته شدن این شاهکار.
Castlevania اولین بار در سال 1986 بر روی NES با یک ضربه شلاق معرفی شد که یکی از محبوب ترین سری بازی های ویدیویی را آغاز کرد. ماجراجویی 8 بیتی از نظر ارائه و گیم پلی ساده بود، اما سادگی آن با اجزای اصلی خارق العاده ای متعادل شده بود که یکی از بهترین تجربه های اکشن آرکید نسل خود را ارائه می داد. دنباله های بعدی ایده های معرفی شده در بازی اول را بررسی و گسترش می دادند، مانند سفر در سراسر ترانسیلوانیا، استخدام شخصیت های قابل بازی جدید و اضافه کردن فناوری حرکتی جدید به بازی.
با این حال، با تمام پیشرفتهایی که این سری به ارمغان آورد، Castlevania اصلی هنوز مقدار زیادی پولیش و پتانسیل را حفظ کرده بود.
در سال 1993، هفت سال پس از انتشار اولین عنوان NES، یک پورت از Castlevania بر روی سیستم کامپیوتر خانگی ژاپنی، Sharp X68000، منتشر شد. Sharp X68000 با قدرت پردازش فوقالعاده بیشتر، به پلتفرمی نهایی برای ایجاد کاملترین نسخه Castlevania تبدیل شد. Castlevania برای Sharp X68000 با گرافیک، صدا و قابلیت پخش فوقالعاده بهبود یافتهاش، به نسخه قطعی کلاسیک NES و همچنین یکی از بهترین ورودیها در کل سری تبدیل شد.
نسخه Sharp X68000 از Castlevania یک بازنگری عمده در بازی اصلی بود
به نظر عالی است و صدا هم به همان خوبی است

Castlevania برای Sharp X68000 یک بازسازی کامل از بازی اصلی NES است. به این ترتیب، این یک بازگویی از بازی اصلی است که در آن شکارچی خون آشام، سیمون بلمونت، در تلاش خود برای شکست دادن کنت دراکولا شیطانی حضور دارد. نکته جدید در این پلتفرم، اضافه شدن یک صحنه متحرک در ابتدای بازی است که به توضیح بیشتر اینکه دراکولا دقیقا چگونه دوباره زنده شده است، کمک می کند.
هیچ قطعه جدیدی از داستان اصلی ارائه نمی دهد، اما یک ویدیوی فوق العاده جذاب است که به تنظیم کامل لحن بازی کمک می کند. مهمترین جنبه پورت Sharp X68000 از Castlevania افزایش قدرت پردازشی است که کامپیوتر به بازی داد. این فقط به این معنی نیست که بازی از نسخه قبلی NES خود بهتر به نظر می رسد. کل بازی از هر نظر بهتر است.
به نظر می رسد یک بازی کاملا اصلی است تا صرفاً یک پوسته جدید از یک عنوان قدیمی تر، و با مقدار زیاد محتوای اضافی و جدیدی که به آن اضافه شده است، قطعاً شایسته جایگاه خود در ترکیب Castlevania است. برخلاف پورت MSX2 از Castlevania، که اساساً همان بازی بود اما با عناصر پازل در آن گنجانده شده بود، Sharp X68000 مانند یک تجربه آرکید درجه یک به نظر می رسد.
Castlevania برای Sharp X68000 سطوح جدید، ویژگی های گیم پلی و موارد دیگر را اضافه کرد
این یک جانور شکار خون آشام کاملاً متفاوت است

در هسته خود، Castlevania روی Sharp X68000 هنوز بازی اصلی Castlevania است. سیمون بلمونت، با لباس چرمی قهوه ای و بژ، راه خود را از طریق قلمرو دراکولا می جنگد تا به خون آشام برسد و او را شکست دهد. سیمون از چندین مکان آشنا عبور خواهد کرد، سلاح های فرعی کلاسیک و قلب ها را جمع آوری می کند، در حالی که در مسیر خود از موانع بی شماری شلاق می زند، می پرد و بالا می رود. چیزی که این تجسم از Castlevania را بسیار متفاوت می کند، این است که چگونه بازی به طور کامل بازنگری شده است.
برای شروع، گرافیک کاملاً زرق و برق دار است. پرده های پوسیده آویزان روی دیوارها، موجوداتی که در اعماق غارهای تاریک از کنار صفحه پرواز می کنند و رنگ های بنفش، صورتی و قرمز که آسمان های شب باردار را تشکیل می دهند، جشنی برای چشم ها هستند. اما این استعداد گرافیکی اضافی است که واقعاً برجسته می شود، مانند جریان های موج دار آب در فواره مرحله سوم.
این تصویر بزرگ از بدن های در حال پیچ و تاب در مرحله هفتم، یا دیوارهای غول پیکر لجن سبز که در مرحله دوم از هم جدا می شوند، باعث می شود این نسخه از Castlevania واقعاً قابل توجه به نظر برسد. موسیقی نیز از هر نظر عالی است، با Sharp X68000 که محدودیت های آنچه را که موسیقی متن اصلی قادر به تولید آن بود، فراتر می برد. Sharp X68000 از چندین ماژول صوتی مختلف مانند سینتی سایزر Yamaha YM2151 FM بومی خود و همچنین ماژول های Roland CM-64 و Roland SC-55 در میان بسیاری دیگر استفاده کرد.
Castlevania در واقع موسیقی متن های متعددی را برای طرفداران ارائه می دهد تا در حین بازی به آنها گوش دهند، بسته به اینکه آیا در ابتدای بازی انتخاب شده اند یا نه (نسخه ژاپنی تنها نسخه ای است که این انتخاب را بدون نیاز به وارد کردن کد برای دسترسی به گزینه ارائه می دهد). آهنگهایی مانند «Vampire Killer»، «Thrashard in the Cave» و «Etude For the Killer» فراتر از این دنیا هستند، بهویژه با در نظر گرفتن اینکه چه تعداد تکرار در بازی وجود دارد.
از نظر گیم پلی، Castlevania با دادن چند ترفند بیشتر به سیمون، بازی اصلی را بهبود می بخشد. سیمون اکنون می تواند در حالی که در وسط پرش است، در یک جهت مورب به پایین حمله کند، کاری که قبلا قادر به انجام آن نبود. این ممکن است به نظر چیز مهمی نباشد، اما این استراتژی ها و گزینه های حرکتی جدید بی شماری را برای بازیکنان باز می کند تا دشمنان را شکست دهند.
یک سلاح فرعی کاملاً جدید و فوق العاده نادر در بازی گنجانده شده است، گیاه شفابخش، که می تواند شش امتیاز سلامتی را به قیمت ده قلب بازیابی کند. این گیاه فقط می تواند به عنوان یک افتادن تصادفی از دشمنان، از تعداد بسیار کمی از شمع ها یافت شود، یا می توان آن را از نی زن پنهان پنهان در مرحله دوم خریداری کرد. این گیاه به راحتی مفیدترین و نجات بخش ترین آیتم در بازی است، زیرا می تواند حتی بدترین برخوردها را به یک نسیم تبدیل کند (به شرطی که بازیکنان قلب کافی داشته باشند).
مناطق جدیدی که در نسخه Sharp X68000 از Castlevania معرفی شده اند، از هیجان انگیزترین مناطق در این سری هستند و برخی از به یاد ماندنی ترین لحظات را در بازی ارائه می دهند. غارهای موجود در مرحله دوم مملو از استالاکتیت های چکه کننده، دیوارهای لجن نئون سبز و یک نبرد رئیس انفجاری در برابر یک اژدهای استخوانی غول پیکر در بالای یک قایق تندرو هستند.
مرحله سوم سیمون را از طریق یک باتلاق متعفن پر از هیولاهای گلی، وزغ ها و کلاغ ها می برد که با سفری به یک غار لغزنده ساخته شده از یخ به اوج خود می رسد. دشمنی که از شیشه رنگ آمیزی شده در مرحله چهارم خارج می شود، فراموش نشدنی است، به ویژه اینکه تکه های شیشه خود را هنگام شکست منفجر می کند. این لحظات و موارد دیگر همه در بازی وجود دارد و آن را بدون شک بالاتر از همتای NES خود قرار می دهد.
عنوان PC انحصاری ژاپن یک پورت فوق العاده PlayStation دریافت کرد و سرانجام آن را به غرب آورد
با این حال، گران شد

تنها مشکل نسخه Sharp X68000 از Castlevania این است که در ابتدا فقط بر روی Sharp X68000 منتشر شد، یک PC انحصاری ژاپنی. بنابراین، در حالی که طرفداران غربی Super Castlevania IV شگفت انگیز و Castlevania: Dracula X گریزان را در SNES دریافت کردند، تا سال 2001 نبود که عنوان Sharp برای طرفداران خارج از ژاپن در دسترس قرار می گرفت. این بازی که با نام Castlevania Chronicles منتشر شد، دارای بازی اصلی Sharp X68000 و یک حالت Arrange کاملاً بازسازی شده بود.
حالت Arrange همان بازی است، اما با جن های به روز شده زرق و برق دار برای سیمون و دراکولا، موسیقی کاملاً مرتب شده و تعادل مجدد دشواری شدید بازی. انگار که کافی نبود، بازیکنانی که حالت Arrange را به پایان رساندند، یک حالت Time Attack و همچنین مصاحبه اختصاصی با تهیه کننده سریال، کوجی ایگاراشی را باز کردند.
این مصاحبه بینشی خارقالعاده در مورد ایجاد Castlevania: Symphony of the Night و همچنین تکامل کل سریال ارائه داد. Castlevania Chronicles با دو اجرای کامل از بازی و همچنین حالت Time Attack، به طرفداران اکشن فراوان Castlevania را برای پول خود داد.
Castlevania Chronicles حتی امروز هم به عنوان یکی از ورودی های کمتر شناخته شده در این سری باقی مانده است
سخت است، اما ارزشش را دارد

از بین تمام عناوینی که در طول سال ها منتشر شده اند، نسخه Sharp X68000 از Castlevania اغلب به نفع عناوین دیگر نادیده گرفته می شود. حتی با پورت PlayStation خود، این نسخه از Castlevania هنوز به نفع ورودی های محبوب تر دیگر فراموش می شود. انتشار آن در PlayStation، در حالی که عالی بود، در مرحله بسیار دیر از چرخه عمر PlayStation، درست زمانی که PlayStation 2 شروع به взлете کرد، اتفاق افتاد. این همچنین یک بازی بسیار چالش برانگیز است و بسیاری از بازیکنان ژاپنی حتی در زمان انتشار آن از دشواری شدید آن شکایت داشتند.
انحصاری ژاپنی اصلی آن، اجرای چاپ دیر هنگام آن در PlayStation و چالش نابخشودنی آن، همگی از دلایلی هستند که Castlevania Chronicles یک ورودی بسیار خوابیده در این سری است. اما برای بازیکنانی که میخواهند یکی از بهترین عناوین Castlevania به سبک کلاسیک را تجربه کنند، از Castlevania Chronicles بهتر نمیشود.
این یک تور دو نیرو شنیداری، یک پیروزی بصری و یک تجربه گیم پلی بسیار دشوار و در عین حال با ارزش است. ممکن است به اندازه Super Castlevania IV نوآورانه یا به اندازه Symphony of the Night تغییر دهنده بازی نباشد، اما Castlevania Chronicles همچنان یکی از بهترین ورودی ها در سری Castlevania است. اکنون تنها چیزی که نیاز داریم این است که کونامی بازی های Game Boy را در این سبک بازسازی کند.